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Introducción a Vulkan en Android

Una introducción a la librería Vulkan en Android para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D

En 2016 se presentó en el Google I/O la librería Vulkan que pretende substituir a OpenGL. Sus ventajas con OpenGL son muchas, empezando con que es sumamente más rápido, está más actualizado y es multiplataforma. Esta charla será una introducción de cómo se crea una aplicación en android con Vulkan y cómo exprimir todas sus funcionalidades.


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