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Materiales + texturas estandar y procedurales en Blender 2.81 (cycles and eevee)

En la charla se trataran técnicas de sombreado a tiempo real y en raytrace estandar y procedurales
David Ruiz Barajas

En la charla se trataran técnicas de sombreado a tiempo real y en raytrace estandar y procedurales, estas ultimas muy comunes en la industria del foto-realismo, animación y videojuegos muy actuales.

La composición de estas texturas se realizara mediante la técnica Shader Nodes ampliamente utilizada en casi todos los programas de computacion grafica, en este caso en la ultima version de software libre Blender 2.81.

Ademas, de enfocarnos en estas texturas veremos un poco el entorno de trabajo de Blender enfocado a este apartado.


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